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"UNA PERSONA GRANDE NO ES LA QUE NO FALLA, SINO LA QUE NUNCA SE DA POR VENCIDA"

Historias de un Dev

Durante el desarrollo de un Fangame de Mortal Kombat, el que es experto en el tema pidió que el personaje saltara. Lo cual me negué porque el saltar era una funcionalidad que no aportaba nada al juego, y que al contrario extendía más el tiempo de desarrollo.
El experto en el tema no acepto la negativa y por eso tuvimos una conversación donde explicaba con ejemplos del porque si saltar no era parte del gameplay y no se iba a usar sin otro propósito más que saltar, entorpecía el desarrollo.
Al final, convencí al experto en el tema que saltar no era necesario, y pudimos colocar esos esfuerzos en otras funcionalidades que si aportaban al gameplay.

Idiomas

Lengua Materna: Español

Ingles: B1